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Who am I
ハンドルネーム: udemegane
Email: [email protected]
Twitter: @udemegane
Github: udemegane
興味ある領域
- Real-time Rendering
- Graphics Pipeline
- Game Engine Archtecture
- Procedural Animation
学歴
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2022年4月 - 現在: 早稲田大学大学院 基幹理工学研究科 情報理工・情報通信専攻 シモセラ研究室
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2018年4月 - 2022年3月: 早稲田大学 基幹理工学部 情報理工学科
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2015年4月 - 2018年3月: 東京都市大学等々力高等学校
就労経験
季節インターン
- 2022年9月: ピクシブ株式会社, インターン
- 2022年9月: コーエーテクモゲームス, インターン
- 2022年8月~9月: ソニーグループ, インターン
長期インターン
- 2021年4月~11月 株式会社ヒストリア, インターン
- 2020年9月~: 株式会社ラディウス・ファイブ, インターン
使用する言語、ツールなど
ある程度の経験がある
- Unreal Engine 4/5
- babylon.js
- Typescript
- C++
- ZBrush
多少の経験がある
- Nvidia Falcor
- Maya
- Python
- C#
- Substance Painter
- Houdini
(大学の授業等で)触ったことはある
- C
- Java
- OCaml
- Assembly
成果物など
- 2022年9月 The Market of Light (サポートエンジニアとして)
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